Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Magier Riesenskelett Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Fischer Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Zappys Fischer Friedhof
Knall
Bomber Zappys Fischer Friedhof
Barbarenfass
Bomber Zappys Magier Riesenskelett Friedhof
Kampfholz
Bomber Zappys Riesenskelett Fischer Friedhof
Erdbeben
Bomber Zappys Friedhof
Pfeile
Bomber Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Zappys Magier Riesenskelett Fischer Friedhof
Feuerball
Bomber Zappys Magier Fischer
Gift
Bomber Zappys Magier Fischer Friedhof
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Pfeile Fischer Zappys Magier Friedhof Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Barbarenfass Pfeile Fischer

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenfass Riesenskelett Friedhof
Pfeile
Friedhof Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Riesenskelett Friedhof
Magier
Riesenskelett
Barbarenfass
Friedhof Bomber Zappys Riesenskelett
Riesenskelett
Bomber Pfeile Zappys Magier Barbarenfass Fischer Friedhof
Fischer
Riesenskelett Friedhof
Friedhof
Pfeile Barbarenfass Bomber Zappys Riesenskelett Fischer

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Barbarenfass Fischer
Pfeile
Barbarenfass Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Magier
Barbarenfass Riesenskelett
Barbarenfass
Bomber Pfeile Zappys Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Zappys Magier Barbarenfass
Fischer
Bomber Zappys
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Zappys Magier Barbarenfass
Bomber Zappys Fischer
Fischer Bomber Zappys Riesenskelett
Bomber Zappys Fischer
Bomber Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Bomber Zappys
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Zappys Fischer
Bomber Zappys Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Bomber Pfeile Zappys Magier Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Pfeile Zappys Magier
Bomber Zappys Magier Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Fischer
Magier Bomber Pfeile Zappys Fischer
Pfeile Bomber Zappys Magier Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Bomber Zappys Riesenskelett Fischer
Zappys Fischer
Bomber Magier Pfeile Zappys Barbarenfass Riesenskelett Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Zappys Riesenskelett Fischer
Riesenskelett Zappys Barbarenfass Fischer
Riesenskelett Zappys Fischer
Pfeile Magier Zappys
Zappys Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Fischer
Riesenskelett Zappys Barbarenfass
Zappys
Zappys Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Zappys Magier
Magier Bomber Zappys
Zappys Bomber Barbarenfass Riesenskelett Fischer
Pfeile Bomber Zappys Magier Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Pfeile Barbarenfass Riesenskelett
Bomber Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier
Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Bomber Pfeile Magier Barbarenfass
Riesenskelett
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Bomber Magier Barbarenfass
Fischer
Pfeile Magier Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Barbarenfass Fischer
Pfeile Magier
Zappys Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Zappys
Riesenskelett
Pfeile Magier
Zappys Barbarenfass
Pfeile Zappys Magier
Pfeile Barbarenfass
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Riesenskelett
Zappys Riesenskelett
Zappys
Barbarenfass Riesenskelett

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