Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Koboldfass
Knall
Kobolde Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Eisgolem Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Eisgolem Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Eisgolem
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Eisgolem
Koboldfass Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Magier Blitz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Eisgolem Pfeile
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 11

Kobolde
Eisgolem Magier Elektromagier
Pfeile
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Eisgolem
Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Eisgolem Magier
Magier
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldfass
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Elektromagier
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kobolde Elektromagier
Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde Elektromagier Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kobolde Magier Elektromagier
Pfeile Magier Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Eisgolem Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Elektromagier Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Eisgolem Magier
Magier
Elektromagier Kobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Eisgolem
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Magier Pfeile
Pfeile Magier Eisgolem
Pfeile Magier
Pfeile Eisgolem Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Eisgolem
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Magier
Pfeile Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier
Pfeile Eisgolem Magier Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Magier

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