Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Magier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Skelettfass Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Skelettfass Infernoturm Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernoturm Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Frost Hexenmutter Infernoturm Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Skelettfass Frost

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Skelettfass Königsschweinchen
Ritter
Speerkobolde Skelettfass Magier Königsschweinchen Hexenmutter
Skelettfass
Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Frost
Infernoturm
Magier
Ritter Königsschweinchen
Königsschweinchen
Hexenmutter Speerkobolde Ritter Skelettfass Magier
Frost
Skelettfass
Hexenmutter
Königsschweinchen Ritter

Verteidigungssynergien 2 4

Speerkobolde
Ritter Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Infernoturm Magier Hexenmutter
Skelettfass
Infernoturm
Ritter Speerkobolde
Magier
Ritter Frost
Königsschweinchen
Frost
Magier
Hexenmutter
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Skelettfass Infernoturm Magier
Infernoturm Ritter
Infernoturm Ritter Frost
Infernoturm Ritter
Frost Speerkobolde Hexenmutter
Infernoturm Speerkobolde Magier Frost
Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Infernoturm
Hexenmutter Speerkobolde Ritter Magier Frost
Infernoturm Speerkobolde Magier
Infernoturm Ritter Magier Frost
Magier Frost
Infernoturm Ritter
Infernoturm Frost
Magier Ritter Infernoturm
Speerkobolde Ritter Magier
Magier Frost Speerkobolde Ritter Hexenmutter
Infernoturm
Magier Speerkobolde Ritter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Infernoturm
Ritter Skelettfass Magier
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Magier Hexenmutter Skelettfass Frost
Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Frost Speerkobolde Ritter Infernoturm
Infernoturm
Ritter Infernoturm
Ritter Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Speerkobolde Ritter Frost
Infernoturm Magier Frost Hexenmutter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Frost
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass Frost
Magier
Magier Hexenmutter Speerkobolde Skelettfass Frost
Magier
Skelettfass Magier Frost
Skelettfass Magier
Ritter Skelettfass Magier
Magier
Ritter Skelettfass
Skelettfass Frost
Skelettfass
Speerkobolde Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Frost
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Hexenmutter
Magier
Skelettfass
Frost Hexenmutter Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Skelettfass
Magier Hexenmutter
Skelettfass Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Skelettfass Speerkobolde Frost
Magier
Frost
Ritter Magier
Skelettfass Magier
Frost
Skelettfass Frost
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns