Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Elektrodrache
Knall
Kobolde
Barbarenfass
Kobolde Ritter Magier
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Elektrodrache
Gift
Magier Elektrodrache
Blitz
Ritter Magier Elektrodrache
Rakete
Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Void Magier Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Void

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Void P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Elektrodrache Megaritter
Ritter
Knall Magier Elektrodrache
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektrodrache
Megaritter
Knall Magier Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Ritter Magier Elektrodrache
Knall
Megaritter Kobolde Ritter Void Elektrodrache P.E.K.K.A.
Ritter
Elektrodrache Kobolde Knall Magier
Magier
Kobolde Ritter P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Knall
Elektrodrache
Ritter Kobolde Knall
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Knall Ritter Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Ritter Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kobolde Knall Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Void Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kobolde
Ritter Kobolde Megaritter
Kobolde Knall Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter Magier Elektrodrache
Magier Megaritter Kobolde Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.
Megaritter Kobolde Knall Ritter Magier Elektrodrache
Knall Magier Ritter Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Kobolde Ritter Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Kobolde Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Knall Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Megaritter
Magier Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Void
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter
Knall Void Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter Kobolde Ritter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Void
P.E.K.K.A. Megaritter Ritter Magier
Magier Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Kobolde Knall Ritter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Elektrodrache P.E.K.K.A.
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Elektrodrache
Void Knall Elektrodrache
Void Elektrodrache
Ritter Void
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Elektrodrache
Magier
Knall Magier Elektrodrache
Void Knall Magier Elektrodrache
Kobolde Void Elektrodrache
Void Knall Ritter Magier Elektrodrache
Void Knall Magier Elektrodrache
Ritter Void
Void Elektrodrache
Knall
Knall Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache Megaritter
Void Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Void Megaritter
Magier Void
Void
Knall Void Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Void Knall Magier Elektrodrache
Void Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Void Knall
Knall Magier Elektrodrache
Knall Elektrodrache Magier Void
Void
Void Knall Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Void Elektrodrache
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Void Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Void Ritter Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Magier Elektrodrache
Void Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektrodrache
Knall Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Knall Megaritter

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