Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Golem Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Barbarenfass
Koboldgang Grabstein Magier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Grabstein Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Grabstein
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Magier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Magier
Blitz
Grabstein Magier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Golem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Grabstein Tunnelgräber Holzfäller Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Grabstein Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaienhorde Golem Holzfäller
Koboldgang
Tunnelgräber Golem
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Golem Holzfäller
Grabstein
Magier
Golem Tunnelgräber Holzfäller
Golem
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier Golem Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang
Knall Grabstein Tunnelgräber Holzfäller
Lakaienhorde
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Magier
Grabstein Holzfäller
Golem
Tunnelgräber
Knall Koboldgang
Holzfäller
Knall Koboldgang Grabstein Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Grabstein Magier
Lakaienhorde Holzfäller Knall Koboldgang Grabstein
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Grabstein
Lakaienhorde Holzfäller Koboldgang Grabstein
Grabstein Holzfäller
Koboldgang Knall Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Grabstein Magier
Knall
Lakaienhorde Koboldgang Grabstein Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Knall Grabstein Magier Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Magier
Lakaienhorde Grabstein Holzfäller Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Lakaienhorde Knall Koboldgang Holzfäller
Lakaienhorde Magier Koboldgang Grabstein Holzfäller
Grabstein Knall Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Magier Grabstein Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Magier Lakaienhorde Holzfäller
Grabstein Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Knall Grabstein
Knall Koboldgang Magier Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Grabstein Holzfäller Knall Lakaienhorde
Koboldgang Holzfäller Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Magier Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Grabstein
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Holzfäller
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Grabstein Magier Holzfäller
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Grabstein Knall Lakaienhorde Holzfäller
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Tunnelgräber
Lakaienhorde Tunnelgräber
Magier Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Tunnelgräber Knall Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Knall Magier
Knall Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Tunnelgräber
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Knall Lakaienhorde Koboldgang Grabstein
Knall Magier
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Lakaienhorde
Knall Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Knall Tunnelgräber
Magier

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