Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bomber Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Mauerbrecher
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Mauerbrecher
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Megaritter
Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Bomber
Kampfholz
Bogenschützen
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Kampfholz
Magier
Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Bomber Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Koboldgang Kampfholz Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Kampfholz Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Megaritter Bomber Koboldgang Magier Kampfholz
Bomber Magier Megaritter Pfeile Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Koboldgang Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Bomber Bogenschützen Megaritter
Bomber Koboldgang Magier Megaritter Bogenschützen Pfeile Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Kampfholz
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Kampfholz
Megaritter Koboldgang Magier
Magier Bomber Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bomber Bogenschützen Kampfholz
Pfeile Megaritter Bomber Bogenschützen Magier Kampfholz
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Bomber Magier Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Kampfholz Magier
Koboldgang
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Bomber Pfeile Magier Kampfholz
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Magier
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Bomber Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Magier
Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier Kampfholz Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Kampfholz
Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Kampfholz Bomber Magier
Pfeile
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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