Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Magier Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Magier
Kampfholz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Blasrohrkobold
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Hexe Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Magier Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Megaritter Feuerball Kampfholz
Koboldgang Hexe Megaritter
Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns