Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mauerbrecher Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Knall
Skelette Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Magier Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Wächter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Magier Mauerbrecher Wächter Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Hexenmutter
Blitz
Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Wächter Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Bogenschützen Mauerbrecher Wächter Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Mauerbrecher Megaritter
Magier
Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Wächter
Eisgeist
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Magier Mauerbrecher Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 13

Skelette
Eisgeist Bogenschützen Magier
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Magier Wächter Megaritter
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Wächter Megaritter
Magier
Skelette Eisgeist Wächter Megaritter
Mauerbrecher
Wächter
Eisgeist Bogenschützen Magier Hexenmutter
Hexenmutter
Wächter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Skelette Eisgeist Megaritter
Megaritter Skelette Bogenschützen
Skelette Wächter Megaritter
Megaritter
Skelette Bogenschützen Wächter Hexenmutter Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Magier
Megaritter
Skelette
Wächter Skelette Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Wächter Hexenmutter Skelette Magier Megaritter
Bogenschützen Magier
Megaritter Skelette Eisgeist Magier Wächter
Magier Megaritter Eisgeist Wächter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Magier Megaritter Skelette
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Magier Wächter
Magier Eisgeist Bogenschützen Wächter Hexenmutter Megaritter
Magier Megaritter Bogenschützen Wächter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Skelette Bogenschützen
Bogenschützen Magier Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Eisgeist
Wächter Megaritter
Skelette Wächter Megaritter
Magier Hexenmutter Skelette Eisgeist Bogenschützen
Wächter Skelette Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Skelette Eisgeist
Skelette Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Wächter
Megaritter Skelette Magier Wächter
Magier Bogenschützen Megaritter
Wächter Skelette Eisgeist Bogenschützen
Megaritter Bogenschützen Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Wächter
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Eisgeist
Bogenschützen Magier
Eisgeist Magier
Magier
Wächter
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Eisgeist Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Bogenschützen Magier Hexenmutter
Eisgeist Magier Wächter
Magier Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Magier
Eisgeist Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Eisgeist Wächter
Megaritter
Magier Megaritter

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