Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Goblin Curse Koboldbohrer
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Goblin Curse Koboldbohrer
Blitz
Koboldkäfig Magier Mönch
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Goblin Curse Wut Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Wut Koboldkäfig Koboldbohrer Magier Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Speerkobolde Goblin Curse Wut

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldbohrer
Speerkobolde
Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldkäfig
Speerkobolde
Magier
Wut
Goblin Curse
Speerkobolde
Wut
Magier
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde
Mönch

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Koboldkäfig Magier Mönch
Speerkobolde
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Magier
Magier
Kobolde Koboldkäfig
Goblin Curse
Wut
Koboldbohrer
Speerkobolde
Mönch
Kobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Magier
Kobolde Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer Mönch
Koboldkäfig Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Goblin Curse Koboldbohrer Mönch
Koboldkäfig Mönch
Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Mönch
Kobolde Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde
Kobolde Goblin Curse Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Speerkobolde Magier Goblin Curse
Koboldkäfig Koboldbohrer Magier Goblin Curse
Magier Kobolde Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Mönch Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Magier Kobolde Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer Speerkobolde Goblin Curse
Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Magier Kobolde Speerkobolde Goblin Curse

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Magier Mönch
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Mönch
Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Magier Goblin Curse Mönch
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig Goblin Curse
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Mönch
Koboldkäfig Goblin Curse Koboldbohrer
Koboldkäfig
Mönch Koboldkäfig
Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Magier Koboldkäfig Goblin Curse
Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig Koboldbohrer Mönch
Koboldkäfig Magier Goblin Curse
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Mönch
Mönch Goblin Curse
Koboldbohrer
Magier Goblin Curse
Magier Speerkobolde Goblin Curse Mönch
Magier
Magier Goblin Curse
Mönch Magier
Kobolde
Mönch Magier
Mönch Magier Goblin Curse
Mönch
Speerkobolde Magier Koboldbohrer
Magier
Mönch
Magier Mönch
Magier Goblin Curse Mönch
Mönch
Magier
Mönch
Koboldbohrer Mönch
Goblin Curse Magier
Magier Mönch
Magier Mönch
Goblin Curse
Magier Goblin Curse
Magier
Magier
Mönch
Magier Goblin Curse Mönch
Speerkobolde
Magier Goblin Curse Mönch
Magier
Magier
Mönch
Mönch
Magier Mönch

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