Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Magier
Blitz
Eisgolem Magier Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Wut Feuerwerkerin Frost Infernodrache Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Wut Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eisgolem Frost
Feuerwerkerin
Knall Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Eisgolem
Knall Feuerwerkerin
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Magier
Frost
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Eisgolem Knall P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Knall Magier Infernodrache
Magier
Eisgolem Frost P.E.K.K.A.
Wut
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Frost Knall Feuerwerkerin
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost
Infernodrache Knall Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Knall Magier Frost
Magier Knall Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Frost Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Frost
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Eisgolem Magier
Magier Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Eisgolem Frost
Magier Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Knall Eisgolem Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Frost
Knall Feuerwerkerin Eisgolem
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Frost Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall Feuerwerkerin Magier Frost
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Knall Frost
Knall Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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