Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Blasrohrkobold Gift
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Knall Pfeile Magier Gift Elektromagier
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A.
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Gift Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Magier Gift
Blasrohrkobold
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift Elektromagier Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Elektromagier
Magier Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Gift Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Pfeile Magier Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Blasrohrkobold
Elektromagier Knall Ritter Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Gift
Magier Gift Knall Pfeile
Pfeile Magier Gift Knall Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Pfeile Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Gift Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Knall Pfeile Blasrohrkobold Gift
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Pfeile Gift
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift Elektromagier
Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Pfeile Magier Gift
Knall Pfeile Gift
Knall Pfeile Gift Magier
Pfeile Gift Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Pfeile Magier Gift
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier
Knall Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Gift Knall Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile
Gift Ritter Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Knall Blasrohrkobold Magier Gift
Knall Pfeile Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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