Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Skelettfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Skelettfass Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Skelettfass Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Skelettfass Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Skelettfass Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Skelettfass
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Kampfholz Skelettfass Magier Hexe
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 8

Kanone
Kampfholz Magier Skelettarmee Hexe
Skelettfass
Schweinereiter
Magier
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Magier Kampfholz
Hexe
Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Kanone
Kanone Magier Hexe
Kanone Skelettfass P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Hexe Kanone Magier Kampfholz
Magier Hexe
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Kanone Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Hexe
Magier Skelettfass Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Skelettfass Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
P.E.K.K.A.
Hexe Kampfholz
Hexe
Skelettfass Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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