Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Lakaien Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Barbaren Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Barbaren Magier Skelettarmee
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee Feuerball Rammbock Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock Barbarenfass
Barbaren
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Lakaien Feuerball Barbarenfass Koboldfass
Magier
Barbarenfass
Lakaien Rammbock Koboldfass
Koboldfass
Rammbock Barbarenfass Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 4

Lakaien
Barbarenfass
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Barbarenfass
Rammbock
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerball Lakaien Magier
Koboldfass
Skelettarmee
Barbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Lakaien
Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren Barbarenfass
Lakaien Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball Magier
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Lakaien Barbaren Magier Barbarenfass Skelettarmee
Magier Barbarenfass Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Skelettarmee
Feuerball Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Lakaien Barbaren
Skelettarmee Barbaren Feuerball
Barbaren Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Lakaien Feuerball Barbarenfass
Lakaien Barbaren Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Lakaien Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Lakaien
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Barbaren Feuerball Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier

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