Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Riese Magier Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Riese Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Friedhof
Knall
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Feuerball
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin Eismagier Friedhof
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Lakaien Prinzessin Eismagier Riese Magier Friedhof Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Lakaien Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riese Prinzessin Friedhof
Lakaien
Riese Friedhof
Riese
Lakaien Friedhof Speerkobolde Magier Rakete Prinzessin Eismagier
Magier
Riese
Rakete
Riese
Prinzessin
Speerkobolde Riese
Eismagier
Riese Friedhof
Friedhof
Riese Speerkobolde Lakaien Eismagier

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Lakaien Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Eismagier
Riese
Magier
Eismagier
Rakete
Prinzessin
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Magier Prinzessin
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Lakaien Magier
Lakaien Eismagier
Rakete Lakaien Eismagier
Lakaien Eismagier
Rakete Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Lakaien Rakete Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier
Rakete
Lakaien Prinzessin Eismagier
Speerkobolde Eismagier
Lakaien Eismagier Speerkobolde Magier Prinzessin
Lakaien Speerkobolde Magier Prinzessin Eismagier
Lakaien Magier Rakete Eismagier
Magier Rakete Lakaien Prinzessin
Rakete
Magier Lakaien
Speerkobolde Lakaien Magier Eismagier
Magier Speerkobolde Lakaien Prinzessin Eismagier
Magier Speerkobolde Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde
Magier Rakete
Speerkobolde Lakaien Rakete
Rakete
Magier Rakete Lakaien Prinzessin Eismagier
Rakete Speerkobolde Lakaien Eismagier
Rakete Speerkobolde Lakaien
Lakaien
Rakete
Rakete Magier
Magier Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Rakete
Lakaien Magier Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete
Prinzessin Eismagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete
Magier Speerkobolde Lakaien Rakete Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Eismagier
Magier
Rakete Lakaien
Rakete Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Lakaien Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Speerkobolde Magier Prinzessin
Magier Rakete Prinzessin
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Rakete Lakaien
Rakete Magier Prinzessin
Rakete
Rakete
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin Eismagier
Magier Prinzessin
Rakete
Magier Prinzessin Eismagier
Rakete Lakaien Magier
Magier Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin
Speerkobolde Lakaien Rakete Prinzessin
Rakete Magier Prinzessin Eismagier
Magier Rakete Prinzessin
Magier Prinzessin
Rakete
Lakaien Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Magier Rakete

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