Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Wut Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Skelettarmee Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde
Wut Knall Prinz
Magier
Wut Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Lakaienhorde Magier Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Lakaienhorde Magier Wut
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Prinz
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall
Lakaienhorde Rakete Knall Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete
Magier Rakete Skelettarmee Knall Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Rakete Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Knall Lakaienhorde Rakete P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete
Knall
Rakete Lakaienhorde
Rakete Prinz
Magier Rakete Knall Lakaienhorde
Magier Knall Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Magier Prinz
Knall Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Knall Magier Prinz
Rakete Knall Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Lakaienhorde
Knall Magier
Lakaienhorde
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Rakete Knall
Knall Lakaienhorde Magier
Knall Rakete Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Magier Rakete
Knall Rakete Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier
Knall Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Magier
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz
Knall Magier
Rakete Knall
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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