Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wut Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Wut Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Wut Pfeile

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Wut Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold
Wut
Magier Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier Wut
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Wut
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Magier Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Speerkobolde Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier
Magier Blasrohrkobold Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Magier Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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