Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldgang Magier Scharfrichter Banditin
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Rakete
Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Banditin Feuerball

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Scharfrichter
Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Banditin
Banditin
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 19

Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Walküre
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Banditin
Koboldgang Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Scharfrichter Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Scharfrichter Banditin
Koboldgang Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Magier Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Koboldgang Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz Feuerball Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter Kampfholz
Koboldgang Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Kampfholz Banditin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Banditin
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Banditin
Magier Feuerball Walküre Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier Banditin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Scharfrichter
Feuerball Kampfholz Magier Scharfrichter Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Scharfrichter
Kampfholz Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Kampfholz Banditin
Feuerball Magier

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