Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Lakaienhorde Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Eismagier Infernodrache
Gift
Lakaienhorde Magier Eismagier
Blitz
Walküre Magier Eismagier Infernodrache
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Walküre Schweinereiter Infernodrache Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier
Magier
Walküre Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Magier Kampfholz Infernodrache
Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Kampfholz Eismagier
Walküre
Magier Kampfholz Eismagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Kampfholz Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Walküre Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Eismagier
Lakaienhorde Walküre Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Infernodrache Magier Eismagier
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Lakaienhorde Kampfholz
Infernodrache Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Magier Walküre
Walküre Lakaienhorde Magier Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Lakaienhorde Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Walküre Eismagier
Lakaienhorde Walküre Infernodrache
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Infernodrache
Lakaienhorde Infernodrache
Infernodrache Lakaienhorde Walküre
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Infernodrache
Walküre Lakaienhorde Magier Kampfholz Eismagier Infernodrache
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Eismagier
Lakaienhorde Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Magier Eismagier
Magier Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Magier Eismagier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Infernodrache
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns