Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Knall Lakaien Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre
Lakaien Knall Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Magier
Drachenbaby
Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier Drachenbaby
Widderreiterin
Knall Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Widderreiterin Knall Magier Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Lakaien Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Widderreiterin
Magier Lakaien Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Knall Lakaien Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Walküre Magier Drachenbaby Lakaien Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Dunkler Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Lakaien Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Skelettarmee
Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier Widderreiterin
Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Lakaien Walküre Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Knall Lakaien Drachenbaby Widderreiterin
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Widderreiterin
Lakaien
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaien
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Widderreiterin
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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