Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Walküre Wut
Wut
Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 0 18

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Wut
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Magier
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Speerkobolde Magier Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Walküre Magier Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre
Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Walküre Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Elektromagier Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns