Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Gift
Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Rakete
Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Magier
Hexe
Großer Schneeball Bowler
Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 19

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Kobolde
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Skelette Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Magier
Skelette Kobolde Großer Schneeball
Hexe
Skelette Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bowler
Bowler
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Bowler Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Skelette Kobolde Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Bowler Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Skelette Kobolde
Skelette Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Bowler
Kobolde Blasrohrkobold Hexe Skelette Großer Schneeball Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Bowler Skelette Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache
Magier Bowler Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Bowler
Magier Skelette Kobolde Hexe Elektrodrache Bowler
Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Magier Hexe Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Magier Bowler Kobolde Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Großer Schneeball Hexe Bowler
Großer Schneeball Magier Elektrodrache Bowler
Skelette Kobolde Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Skelette Hexe Bowler
Magier Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelette Kobolde Blasrohrkobold Hexe Bowler
Elektrodrache Skelette Kobolde Großer Schneeball Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Bowler
Bowler Skelette Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe Elektrodrache Skelette Kobolde Blasrohrkobold Bowler
Bowler Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Magier Großer Schneeball Bowler
Magier Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Hexe Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Kobolde Großer Schneeball Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Bowler
Großer Schneeball Magier
Bowler
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Hexe
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Magier Hexe Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe
Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Magier Bowler
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bowler
Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Blasrohrkobold Hexe Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler

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