Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Ballon Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Lakaien Klonzauber Ballon Infernodrache
Knall
Lakaien Klonzauber Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Koboldkäfig Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldkäfig Klonzauber
Pfeile
Lakaien Klonzauber
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Klonzauber Ballon Infernodrache Magieschütze
Gift
Lakaien Koboldkäfig Klonzauber Ballon Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Ballon Infernodrache Magieschütze
Rakete
Ballon Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Klonzauber Koboldkäfig Infernodrache Magieschütze Ballon Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Klonzauber Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Lakaien
Knall Koboldkäfig Klonzauber Ballon Riesenskelett Infernodrache
Koboldkäfig
Knall Lakaien Ballon Riesenskelett Magieschütze
Klonzauber
Ballon Riesenskelett Lakaien Infernodrache Magieschütze
Ballon
Knall Klonzauber Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Klonzauber Knall Lakaien Koboldkäfig Ballon Magieschütze
Infernodrache
Lakaien Klonzauber
Magieschütze
Knall Koboldkäfig Klonzauber Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Lakaien
Knall Koboldkäfig Riesenskelett
Koboldkäfig
Knall Lakaien Infernodrache Magieschütze
Klonzauber
Ballon
Riesenskelett
Knall Lakaien Magieschütze
Infernodrache
Knall Koboldkäfig
Magieschütze
Knall Koboldkäfig Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Koboldkäfig Magieschütze
Infernodrache Knall Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Lakaien Riesenskelett Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Lakaien
Koboldkäfig Riesenskelett
Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Koboldkäfig Magieschütze
Knall Koboldkäfig Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Lakaien Koboldkäfig
Riesenskelett
Lakaien Knall Riesenskelett Magieschütze
Lakaien Infernodrache Knall Magieschütze
Koboldkäfig Knall Lakaien Riesenskelett
Knall Lakaien Koboldkäfig Magieschütze
Infernodrache Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Lakaien Koboldkäfig
Koboldkäfig Knall Lakaien Magieschütze
Knall Koboldkäfig Lakaien Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig Infernodrache
Lakaien Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Koboldkäfig Riesenskelett
Knall Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Knall Lakaien Koboldkäfig
Riesenskelett Knall Koboldkäfig
Riesenskelett Koboldkäfig Infernodrache
Knall Lakaien Magieschütze
Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig Riesenskelett Lakaien Infernodrache Magieschütze
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett
Knall Koboldkäfig Riesenskelett
Riesenskelett Koboldkäfig
Koboldkäfig Magieschütze
Knall Lakaien Koboldkäfig Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Lakaien Knall Koboldkäfig Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Knall Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Knall
Knall Magieschütze
Infernodrache
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett
Knall Lakaien Riesenskelett Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache

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