Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Kampfholz Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Elitebarbaren Scharfrichter
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Knall Kampfholz Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Eisgeist Knall Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Scharfrichter
Elektromagier
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgeist
Knall Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall
Eisgeist Elektromagier Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren
Eisgeist Knall Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Elektromagier Knall
Scharfrichter
Eisgeist Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Knall Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz
Infernoturm Scharfrichter Knall Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Eisgeist Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier Eisgeist Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Knall
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Scharfrichter
Kampfholz Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Scharfrichter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Eisgeist
Knall Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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