Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Goblin Curse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Kleiner Prinz
Gift
Kanone Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Goblin Curse Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse Kanone Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Goblin Curse Tunnelgräber
Knall
Eisgeist Goblin Curse Tunnelgräber Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Kanone
Eisgolem
Knall Tunnelgräber
Goblin Curse
Knall Gift Eisgeist
Gift
Goblin Curse Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber
Knall Gift Eisgeist Eisgolem
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Kanone Eisgolem Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Eisgeist Kanone Eisgolem Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanone
Knall Eisgolem Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Eisgolem
Kanone Eisgeist Knall Gift Kleiner Prinz
Goblin Curse
Gift
Eisgeist Knall Kanone Eisgolem
Tunnelgräber
Eisgeist Knall
Kleiner Prinz
Eisgeist Knall Kanone Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem
Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Gift
Knall Kanone
Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse Gift Kleiner Prinz
Knall Kanone Eisgolem Gift
Kanone Goblin Curse
Eisgeist Kanone Eisgolem Tunnelgräber Kleiner Prinz
Goblin Curse Gift Knall Kanone Eisgolem
Knall Goblin Curse Gift
Kanone Eisgeist Knall Goblin Curse
Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse Gift
Kanone Goblin Curse
Eisgeist Knall Kanone Goblin Curse
Kanone Gift
Eisgeist Kanone Knall Kleiner Prinz
Knall Gift Eisgeist Kanone Eisgolem Goblin Curse Kleiner Prinz
Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse Gift Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Tunnelgräber
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall Eisgolem
Kanone Goblin Curse
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse
Eisgolem
Goblin Curse
Knall Eisgeist Eisgolem Gift
Kanone Goblin Curse
Knall Gift
Kanone Eisgolem Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Eisgeist Knall Eisgolem Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Kanone Eisgolem Goblin Curse
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Knall Goblin Curse Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Eisgolem Gift
Gift Knall Goblin Curse
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse
Gift
Gift Eisgeist Knall Eisgolem Goblin Curse
Gift Tunnelgräber Knall
Gift
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Goblin Curse
Gift Eisgolem Tunnelgräber
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Goblin Curse Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Goblin Curse Gift Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Tunnelgräber Knall
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall Goblin Curse
Gift Knall Eisgolem Goblin Curse Kleiner Prinz
Knall Eisgeist Gift
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Eisgeist Gift
Goblin Curse Gift
Knall Eisgeist
Gift Knall Goblin Curse
Gift Tunnelgräber
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Knall Eisgeist Gift
Knall Gift
Gift Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift

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