Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Ballon Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier
Kampfholz
Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Ballon Infernodrache
Feuerball
Koboldkäfig Magier Ballon Infernodrache
Gift
Koboldkäfig Magier Ballon
Blitz
Koboldkäfig Magier Ballon Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Koboldkäfig Infernodrache Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Koboldkäfig

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Ballon Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Knall Spiegel Ballon
Magier
Wut Ballon Megaritter
Spiegel
Knall Koboldkäfig Ballon
Wut
Ballon Magier
Ballon
Knall Wut Koboldkäfig Magier Spiegel Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Knall
Spiegel Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Koboldkäfig
Spiegel Knall Magier Infernodrache
Magier
Koboldkäfig Megaritter
Spiegel
Knall Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Wut
Ballon
Infernodrache
Knall Koboldkäfig Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Magier Spiegel Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldkäfig Magier
Infernodrache Knall Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Megaritter
Knall Megaritter
Infernodrache Knall Koboldkäfig Magier
Knall Koboldkäfig Megaritter
Infernodrache Koboldkäfig
Megaritter
Knall Magier Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Koboldkäfig Megaritter Knall Magier
Magier Megaritter Knall Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Knall Magier
Knall Koboldkäfig Magier Infernodrache Megaritter
Koboldkäfig Infernodrache
Magier Megaritter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Koboldkäfig
Knall Magier Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Koboldkäfig
Megaritter Knall Koboldkäfig
Koboldkäfig Infernodrache Megaritter
Magier Knall
Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Infernodrache
Knall Koboldkäfig Megaritter Infernodrache
Koboldkäfig Infernodrache
Infernodrache Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Knall Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Knall Koboldkäfig Infernodrache
Megaritter Knall Koboldkäfig Magier Infernodrache
Knall Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Infernodrache
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Infernodrache
Magier Megaritter

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