Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin
Knall
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Prinz Elektromagier Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Pfeile Prinz Elektromagier
Koboldgang
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Ritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Elektromagier
Prinz
Knall Dunkler Prinz Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 5 17

Knall
Elektromagier Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile
Knall Ritter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Koboldgang Musketierin Elektromagier Knall Pfeile
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Koboldgang Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Knall Koboldgang Elektromagier
Prinz Knall Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Ritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Knall Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Pfeile Ritter Musketierin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Ritter Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Ritter Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Musketierin
Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Ritter Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Knall Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Musketierin Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Ritter Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin
Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Knall Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile
Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Knall Musketierin Elektromagier
Knall Pfeile Musketierin Prinz
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin
Knall Pfeile Musketierin
Knall Pfeile Elektromagier
Prinz
Pfeile
Knall Elektromagier Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Ritter Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Knall Musketierin
Knall Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz Elektromagier

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