Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Funki Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Lakaienhorde
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Knall Magier Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelettarmee
Funki
Hexe
Knall
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Funki
Knall Lakaienhorde Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Magier
Lakaienhorde Knall Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Funki Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Lakaienhorde Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Magier Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Hexe Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Elektromagier Funki Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Funki
Knall Elektromagier
Lakaienhorde Funki
Funki
Magier Knall Lakaienhorde Funki
Magier Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Knall Magier
Knall Magier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall Lakaienhorde Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Lakaienhorde
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Funki
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Knall Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Knall Lakaienhorde
Knall Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Magier Hexe Funki
Knall Funki
Knall Lakaienhorde Magier Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Lakaienhorde Magier Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Knall Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Lakaienhorde Funki
Knall Lakaienhorde Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki

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