Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Magieschütze
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magieschütze
Blitz
Eisgolem Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerball Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Eisgolem Barbarenfass Feuerball

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Widderreiterin Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Eisgolem
Knall Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Knall Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Knall Eisgolem Feuerball Megaritter
Widderreiterin
Knall Magieschütze Eisgolem Feuerball Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 17

Knall
Feuerball Megaritter Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem
Knall Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Barbarenfass Eisgolem Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Knall Eisgolem Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Knall Eisgolem Megaritter
Magieschütze
Knall Eisgolem Barbarenfass Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Knall Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Infernodrache
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Knall Magieschütze Megaritter
Infernodrache Widderreiterin Knall Feuerball Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Eisgolem Barbarenfass Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Megaritter Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Magieschütze
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Knall Feuerball Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter Knall Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Knall Barbarenfass Eisgolem Feuerball Infernodrache Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Widderreiterin
Megaritter Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Eisgolem Barbarenfass Infernodrache Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Eisgolem Widderreiterin
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Widderreiterin
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Feuerball
Megaritter Eisgolem Feuerball Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Megaritter Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Infernodrache Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Eisgolem Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Knall Eisgolem Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Feuerball Knall Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze
Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Eisgolem Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Feuerball Knall Barbarenfass Magieschütze
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magieschütze Megaritter
Knall Eisgolem Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Barbarenfass Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns