Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Tunnelgräber Minenwerfer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Koboldgang Minenwerfer
Knall
Pfeile P.E.K.K.A. Tunnelgräber Speerkobolde Lakaien Minenwerfer
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien
Tunnelgräber Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Tunnelgräber Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer Pfeile

Verteidigungssynergien 0 19

Speerkobolde
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Pfeile
Speerkobolde Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Lakaien
Speerkobolde Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Koboldgang
Speerkobolde Knall Minenwerfer P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Pfeile Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaien Minenwerfer
P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaien
Lakaien Speerkobolde Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Lakaien Koboldgang Speerkobolde Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Speerkobolde Knall Koboldgang
Minenwerfer P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Koboldgang Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Knall Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A. Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Pfeile Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Koboldgang Minenwerfer Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaien
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaien Minenwerfer
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Knall Lakaien Minenwerfer P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Knall P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Speerkobolde Knall Lakaien
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Lakaien Koboldgang
Tunnelgräber Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Minenwerfer Tunnelgräber
Pfeile Lakaien Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Lakaien
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Knall Pfeile Minenwerfer Tunnelgräber
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Speerkobolde Lakaien Koboldgang
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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