Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Koboldgang Holzfäller
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Gift
Koboldgang Magier Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Walküre Holzfäller Magier Scharfrichter Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang
Walküre P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang
Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Magier
Holzfäller
Knall Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Walküre Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Elitebarbaren Walküre Scharfrichter
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller Koboldgang Walküre
Elitebarbaren Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Koboldgang Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Knall Koboldgang Magier Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Walküre Scharfrichter Knall Magier Holzfäller
Scharfrichter Knall Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Scharfrichter Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Holzfäller
Knall Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Koboldgang P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren Walküre Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Magier Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elitebarbaren Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Scharfrichter Knall Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre
Magier Scharfrichter Knall
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Knall Walküre Magier
Knall Magier Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Koboldgang
Knall Magier Scharfrichter
Koboldgang Walküre Magier Scharfrichter Holzfäller
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Magier

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