Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Spiegel Elektromagier
Koboldgang
Schweinereiter Spiegel
Elitebarbaren
Knall Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Spiegel Elitebarbaren Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Schweinereiter
Elektromagier
Knall Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang
Knall Spiegel Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Magier
Feuerball
Knall Spiegel Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Spiegel
Knall Feuerball Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Knall Magier Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Magier Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Magier Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier

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