Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Zappys Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Friedhof
Knall
Minenwerfer Zappys Friedhof
Barbarenfass
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Jäger Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Friedhof
Erdbeben
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Friedhof
Feuerball
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Jäger
Gift
Minenwerfer Elixiergolem Zappys Jäger Friedhof
Blitz
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Eisgolem Gift Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Jäger Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Elixiergolem Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Eisgolem Zappys Jäger
Eisgolem
Friedhof Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Elixiergolem
Gift Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Friedhof
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Elixiergolem Jäger Friedhof
Zappys
Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Friedhof
Gift
Elixiergolem Friedhof
Jäger
Minenwerfer Eisgolem Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof
Eisgolem Gift Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys

Verteidigungssynergien 0 8

Minenwerfer
Eisgolem Zappys Gift
Eisgolem
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Jäger
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Jäger
Zappys
Minenwerfer Eisgolem
Gift
Minenwerfer Eisgolem
Jäger
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Eisgolem Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Minenwerfer Zappys
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Minenwerfer Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Zappys Jäger
Jäger Minenwerfer Zappys Gift
Eisgolem Gift
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger Minenwerfer
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Gift Eisgolem Zappys Jäger
Jäger Zappys Gift
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Jäger Zappys
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Zappys Jäger
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Jäger
Minenwerfer Zappys Jäger
Minenwerfer Gift Jäger Eisgolem Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift Jäger
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
Gift Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Zappys Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eisgolem Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Gift Eisgolem Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift
Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Gift
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Jäger
Zappys
Zappys Minenwerfer Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Gift Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Zappys Jäger
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Gift
Gift
Eisgolem Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eisgolem Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Eisgolem Jäger
Gift Minenwerfer
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Eisgolem Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Eisgolem Gift
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Minenwerfer Gift
Eisgolem Gift Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer
Gift Eisgolem Jäger
Zappys Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Minenwerfer Jäger
Zappys Gift
Gift
Zappys
Gift Zappys Jäger
Gift Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Minenwerfer Eisgolem Gift
Gift
Zappys Gift
Zappys Gift
Gift Minenwerfer
Minenwerfer
Gift

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