Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Golem Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldfass Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Golem
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Golem Kampfholz
Koboldfass
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Golem
Golem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Golem Magieschütze
Elektromagier
Golem Magieschütze
Magieschütze
Golem Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Elektromagier
Elitebarbaren
Elektromagier Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Elektromagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns