Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Walküre Eismagier Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldgang Eismagier Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Koboldgang Eismagier

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Elitebarbaren Eisgolem Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Walküre
Lakaienhorde
Eisgolem Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Feuergeist Eisgolem Holzfäller
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang
Eismagier
Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Walküre Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier

Verteidigungssynergien 1 14

Feuergeist
Eisgolem Walküre
Koboldgang
Eisgolem Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde
Eisgolem Eismagier
Elitebarbaren
Walküre Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Koboldgang Eismagier Holzfäller
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Eisgolem Walküre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Walküre Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Walküre Eismagier
Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller Koboldgang Walküre Eismagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Eismagier
Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Koboldgang Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Walküre Eismagier Holzfäller
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Eisgolem Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Lakaienhorde Holzfäller Feuergeist Koboldgang Elitebarbaren Walküre Eismagier
Feuergeist Walküre Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Feuergeist Eisgolem Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Elitebarbaren Eisgolem Walküre Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Walküre Eismagier Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Walküre
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldgang Lakaienhorde Eisgolem Walküre Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Lakaienhorde Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre Lakaienhorde Elitebarbaren Eisgolem Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Eismagier
Lakaienhorde
Eisgolem Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Eisgolem Eismagier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Holzfäller
Lakaienhorde Walküre
Feuergeist
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem
Lakaienhorde
Elitebarbaren Eisgolem
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuergeist
Feuergeist Walküre
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Eisgolem Feuergeist Walküre Eismagier
Lakaienhorde
Eismagier
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde Eisgolem Eismagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Holzfäller
Eisgolem
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns