Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Walküre Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Kampfholz Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee
Knall Kampfholz Infernodrache
Drachenbaby
Knall Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Megaritter
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Walküre Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Kampfholz Knall
Elitebarbaren
Knall Walküre Kampfholz
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns