Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Elektrodrache
Knall
Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Musketierin Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Elektrodrache
Gift
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Blitz
Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Schweinereiter Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Mauerbrecher Koboldgang Musketierin Schweinereiter Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Musketierin Mauerbrecher Megaritter
Knall
Eisgeist Schweinereiter Musketierin Mauerbrecher Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Eisgeist Knall Elektrodrache Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Megaritter
Mauerbrecher
Eisgeist Knall Megaritter
Elektrodrache
Knall Musketierin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Knall Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Elektrodrache

Verteidigungssynergien 5 6

Eisgeist
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall
Eisgeist Megaritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang
Eisgeist Musketierin Knall
Musketierin
Eisgeist Koboldgang Knall Megaritter
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektrodrache
Eisgeist Knall
Megaritter
Knall Eisgeist Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Eisgeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Eisgeist Musketierin Megaritter
Koboldgang Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Megaritter Eisgeist Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Eisgeist Megaritter Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Eisgeist Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Eisgeist Knall Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Megaritter
Eisgeist Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Musketierin
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Eisgeist
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Eisgeist Knall Musketierin
Megaritter Knall Musketierin Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin
Knall Megaritter
Eisgeist Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Eisgeist Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Eisgeist Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Eisgeist Elektrodrache
Megaritter
Knall Eisgeist Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Eisgeist Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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