Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rammbock P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Elektrodrache Skelettkönig
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter Skelettkönig
Barbarenfass
Elektrogeist Rammbock Infernoturm Wächter Skelettkönig
Kampfholz
Elektrogeist Rammbock Wächter Skelettkönig
Erdbeben
Infernoturm Wächter Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elektrogeist Rammbock Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Skelettkönig
Gift
Infernoturm Wächter Elektrodrache Skelettkönig
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Skelettkönig
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Rammbock Infernoturm Wächter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Wächter Rammbock Skelettkönig Infernoturm Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Wächter Rammbock Skelettkönig

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wächter
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Rammbock
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Rammbock Elektrodrache
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 1 3

Elektrogeist
Rammbock
Infernoturm
Wächter Elektrodrache Skelettkönig
Wächter
Infernoturm Elektrodrache
Elektrodrache
Infernoturm Wächter
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektrodrache Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Skelettkönig
Blitz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Elektrodrache
Infernoturm Blitz Elektrogeist Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Wächter Infernoturm
Wächter Elektrogeist Elektrodrache Skelettkönig
Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Blitz
Elektrogeist Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettkönig
Infernoturm Blitz P.E.K.K.A.
Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrogeist Wächter Elektrodrache
Elektrogeist Wächter Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm
Elektrogeist Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Elektrodrache Blitz
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
Elektrogeist Elektrodrache
Wächter P.E.K.K.A. Infernoturm Blitz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrodrache Blitz P.E.K.K.A. Elektrogeist Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Elektrodrache
Blitz P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Infernoturm Wächter Skelettkönig
Elektrodrache
Infernoturm Wächter Elektrodrache Elektrogeist Blitz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Wächter
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
Blitz Wächter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektrogeist Wächter
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz Elektrogeist Wächter Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Skelettkönig
Blitz
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Elektrogeist Wächter Blitz Skelettkönig
Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz Elektrodrache

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