Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Prinz Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache Großer Gräber
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache Großer Gräber
Rakete
Musketierin Prinz Elektrodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Prinz Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Großer Gräber Prinz Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Ritter Musketierin Elektrodrache Großer Gräber
Ritter
Koboldgang Musketierin Knall Prinz Elektrodrache
Koboldgang
Ritter Prinz
Musketierin
Ritter Knall Prinz Elektrodrache
Skelettarmee
Prinz
Knall Ritter Koboldgang Musketierin
Elektrodrache
Knall Ritter Musketierin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache Großer Gräber
Ritter
Koboldgang Musketierin Elektrodrache Knall Skelettarmee
Koboldgang
Ritter Musketierin Knall Skelettarmee Prinz
Musketierin
Ritter Koboldgang Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektrodrache
Prinz
Knall Koboldgang Skelettarmee
Elektrodrache
Ritter Knall Skelettarmee
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Großer Gräber Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Ritter Koboldgang Skelettarmee Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Knall Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Prinz Knall Ritter Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Ritter Koboldgang Prinz
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinz
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Ritter Musketierin Elektrodrache
Musketierin Prinz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Knall Prinz
Knall Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Knall Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Knall Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Großer Gräber
Knall Koboldgang Musketierin Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Prinz Ritter Musketierin
Großer Gräber Ritter Skelettarmee Prinz
Knall Elektrodrache Ritter Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Ritter Koboldgang
Musketierin Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Knall Ritter Musketierin Prinz Großer Gräber
Knall Musketierin Elektrodrache Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Musketierin Prinz
Knall
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Koboldgang Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Ritter Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Ritter Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Prinz
Knall Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Großer Gräber Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Ritter Koboldgang Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall
Musketierin Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Prinz
Prinz
Elektrodrache

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