Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Barbaren Hexe
Knall
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Kobolde Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kobolde Barbaren Koboldkäfig Hexe
Erdbeben
Skelette Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Kobolde Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Barbaren Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
Gift
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
Rakete
Barbaren Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Koboldkäfig Elektromagier Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kobolde Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Barbaren
Koboldkäfig
Hexe
Infernoturm
Hexe
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Kobolde
Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren
Koboldkäfig
Skelette Kobolde Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Skelette Kobolde Koboldkäfig
Hexe
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Skelette Kobolde Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Kobolde Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Koboldkäfig Hexe
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldkäfig
Skelette Kobolde Barbaren Infernoturm Elektromagier
Kobolde Barbaren Hexe Elektromagier Skelette
Infernoturm Hexe Elektromagier
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Hexe Elektromagier
Kobolde Barbaren Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren Infernoturm Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Skelette Kobolde Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Kobolde Barbaren Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Barbaren Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Kobolde Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Kobolde Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Elektromagier
Barbaren Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Hexe
Skelette Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kobolde Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Kobolde Barbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Skelette Barbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Koboldkäfig Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Infernoturm Hexe
Barbaren Koboldkäfig Hexe
Barbaren Infernoturm Hexe Elektromagier Skelette Kobolde Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Barbaren Koboldkäfig Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldkäfig Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Barbaren
Hexe
Hexe
Kobolde Elektromagier
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
Hexe
Barbaren
Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier
Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Barbaren Hexe
Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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