Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Phönix Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Riesenkobold Phönix Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Holzfäller
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Phönix
Blitz
Koboldhütte Elektromagier Phönix Holzfäller
Rakete
Koboldhütte Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Elektromagier Phönix Holzfäller Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Mauerbrecher Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Mauerbrecher Elektromagier
Koboldhütte
Speerkobolde Riesenkobold Holzfäller
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Koboldhütte Mauerbrecher Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Mauerbrecher Riesenkobold Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Riesenkobold Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Elektromagier Holzfäller
Mauerbrecher
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Holzfäller
Phönix
Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldhütte Elektromagier Phönix
Koboldhütte Holzfäller Elektromagier
Koboldhütte Holzfäller Elektromagier Phönix
Feuerball Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Phönix
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Phönix
Koboldhütte Phönix Holzfäller
Speerkobolde Elektromagier Phönix Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier Phönix
Koboldhütte Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Phönix Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Feuerball Speerkobolde Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier Holzfäller
Koboldhütte Elektromagier Phönix Holzfäller
Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Phönix Holzfäller
Holzfäller Speerkobolde Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Feuerball Riesenkobold Elektromagier Phönix
Koboldhütte Riesenkobold Phönix Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier Phönix Holzfäller
Riesenkobold Phönix Holzfäller
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte Phönix
Koboldhütte Riesenkobold Phönix
Koboldhütte Phönix Holzfäller
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Phönix
Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Feuerball
Koboldhütte Elektromagier Phönix Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Holzfäller
Feuerball Koboldhütte Elektromagier Phönix
Feuerball Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Riesenkobold
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Feuerball

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