Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Nachthexe Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Nachthexe Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Nachthexe Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Lavahund
Feuerball
Musketierin Elektromagier Nachthexe Lavahund
Gift
Musketierin Elektromagier Nachthexe Lavahund
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Rakete
Musketierin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Dunkler Prinz Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Wut Musketierin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz
Wut
Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Wut Blitz Elektromagier
Blitz
Lavahund Dunkler Prinz
Elektromagier
Wut Dunkler Prinz
Nachthexe
Eisgeist Wut Lavahund
Lavahund
Blitz Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgeist
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Wut
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Elektromagier Nachthexe
Blitz
Elektromagier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Musketierin Elektromagier
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Dunkler Prinz
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Musketierin Blitz Elektromagier Eisgeist Nachthexe
Blitz Musketierin Elektromagier
Musketierin Nachthexe
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Musketierin Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Eisgeist Blitz Elektromagier
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier Nachthexe
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Musketierin Blitz
Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Blitz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Musketierin Elektromagier Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Eisgeist Musketierin Elektromagier
Dunkler Prinz Musketierin Blitz Elektromagier Nachthexe
Dunkler Prinz
Blitz Elektromagier Eisgeist Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Musketierin
Elektromagier Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Blitz Nachthexe
Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Musketierin
Musketierin Elektromagier
Blitz
Blitz Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin
Musketierin
Eisgeist Blitz
Blitz
Blitz Musketierin Elektromagier Nachthexe
Blitz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Eisgeist Dunkler Prinz
Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin
Blitz Musketierin Elektromagier Nachthexe
Blitz Elektromagier Eisgeist Musketierin
Blitz Nachthexe
Blitz Musketierin Nachthexe
Blitz Eisgeist Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Eisgeist Musketierin Dunkler Prinz Nachthexe
Blitz Musketierin Elektromagier
Blitz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Musketierin Blitz
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz
Eisgeist Musketierin Blitz Elektromagier
Musketierin Blitz Elektromagier
Blitz Musketierin Dunkler Prinz Elektromagier
Blitz

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