Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Megalakai Koboldhütte
Knall
Kobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Gift
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Pfeile
Riese Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Megalakai
Riese Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 11

Kobolde
Megalakai
Pfeile
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Kobolde Pfeile Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Megalakai Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Megalakai Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Megalakai Walküre
Megalakai Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Pfeile Megalakai Koboldhütte
Pfeile Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Walküre
Walküre Kobolde Pfeile Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Kobolde Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Kobolde Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldhütte
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Megalakai Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Megalakai Koboldhütte
Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Koboldhütte Kobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Walküre
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Barbaren Koboldhütte
Pfeile Megalakai
Pfeile
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
Megalakai

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