Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Rakete
Barbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Speerkobolde
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 1 10

Kobolde
Ritter
Speerkobolde
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter
Speerkobolde Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Ritter Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Speerkobolde
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Koboldhütte
Ritter Kobolde Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Barbaren Speerkobolde Ritter Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Kobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren
Kobolde Speerkobolde Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Koboldhütte
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldhütte Kobolde Speerkobolde Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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