Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Grabstein Musketierin Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Grabstein Musketierin
Knall
Kobolde Bomber Grabstein
Barbarenfass
Kobolde Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Kampfholz
Kobolde Bomber Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber Grabstein
Pfeile
Kobolde Bomber Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Feuerball
Bomber Grabstein Musketierin
Gift
Bomber Grabstein Musketierin
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Bomber Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Bomber Grabstein Musketierin
Bomber
Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein
Musketierin Kobolde Bomber Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre
Musketierin
Grabstein Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Riese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Bomber Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Grabstein
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Bomber Pfeile Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein
Mini-P.E.K.K.A.
Kobolde Bomber Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Grabstein Walküre Kobolde Bomber Musketierin
Pfeile Walküre Bomber Grabstein Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Grabstein
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Grabstein Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Grabstein Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Grabstein Musketierin
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Grabstein Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Grabstein Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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