Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Musketierin Koboldhütte
Knall
Kobolde Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldhütte
Gift
Bomber Musketierin Koboldhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Riese
Bomber
Riese Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kobolde Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 12

Kobolde
Bomber Musketierin
Bomber
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin
Walküre Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Kobolde Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kobolde Bomber Musketierin Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Koboldhütte
Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Walküre Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Musketierin Walküre
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kobolde Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Kobolde Bomber Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Walküre Kobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kobolde Koboldhütte
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Kobolde Musketierin Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Musketierin Walküre
Koboldhütte Kobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Kobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Bomber Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Pfeile Walküre
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin

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