Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Riesenkobold Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Banditin
Erdbeben
Koboldhütte Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Feuerball
Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Gift
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Banditin Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Banditin Koboldbohrer Elektromagier Koboldhütte Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Erdbeben Banditin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Pfeile
Erdbeben Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile Koboldhütte Riesenkobold
Koboldhütte
Erdbeben Riesenkobold Banditin
Koboldbohrer
Feuergeist Pfeile Banditin
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Erdbeben Koboldhütte Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile
Koboldhütte Banditin
Erdbeben
Koboldhütte
Koboldhütte
Pfeile Erdbeben Banditin Elektromagier
Koboldbohrer
Feuergeist Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldhütte Feuergeist Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuergeist Erdbeben Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Pfeile Koboldhütte
Erdbeben Pfeile Riesenkobold Banditin Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer
Feuergeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Erdbeben Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Pfeile Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Feuergeist Erdbeben Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Erdbeben Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Pfeile Erdbeben Koboldbohrer Feuergeist Koboldhütte Banditin Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Elektromagier
Feuergeist Pfeile Erdbeben Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile
Banditin Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Banditin Elektromagier
Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Feuergeist Pfeile Koboldhütte Riesenkobold Elektromagier
Koboldhütte Riesenkobold Banditin Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier Koboldhütte Banditin
Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldhütte
Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Riesenkobold Banditin
Koboldhütte Elektromagier Koboldbohrer Riesenkobold
Pfeile Erdbeben Koboldhütte Elektromagier
Pfeile Koboldhütte Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Koboldbohrer Banditin
Pfeile Banditin Elektromagier
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Riesenkobold Banditin
Erdbeben Pfeile
Feuergeist Pfeile Erdbeben
Pfeile Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Feuergeist
Pfeile Banditin
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Erdbeben Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile
Erdbeben Feuergeist Koboldhütte Banditin
Erdbeben Pfeile Banditin
Erdbeben Pfeile Koboldhütte
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Koboldbohrer Banditin
Erdbeben Pfeile Koboldhütte Banditin
Pfeile Erdbeben
Feuergeist Pfeile Erdbeben Banditin Elektromagier
Feuergeist Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Erdbeben Feuergeist
Pfeile Erdbeben Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Elektromagier Koboldhütte
Pfeile Erdbeben Banditin
Pfeile Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Feuergeist Koboldhütte Banditin
Feuergeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Banditin Elektromagier

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