Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Bombenturm Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Magier Königsgeist
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Magier
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magier
Blitz
Bombenturm Magier
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Void Königsgeist Bombenturm Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Elixiergolem Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Elixiergolem Königsgeist
Elixiergolem
Blitz Großer Schneeball Magier Königsgeist
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Königsgeist
Void
Blitz
Elixiergolem
Königsgeist
Großer Schneeball Elixiergolem Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bombenturm Magier Königsgeist
Elixiergolem
Bombenturm
Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Königsgeist
Void
Blitz
Königsgeist
Großer Schneeball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Void
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Void Blitz
Bombenturm
Blitz Bombenturm
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Königsgeist
Großer Schneeball Blitz Elektrogeist Bombenturm Magier Void
Blitz Elektrogeist Bombenturm Void
Bombenturm
Großer Schneeball Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Magier Königsgeist
Großer Schneeball Magier
Bombenturm Großer Schneeball Magier Blitz
Bombenturm Magier Elektrogeist Großer Schneeball Königsgeist
Bombenturm
Bombenturm Großer Schneeball Blitz
Bombenturm Magier
Bombenturm Elektrogeist Großer Schneeball Magier Königsgeist
Großer Schneeball Bombenturm Magier Elektrogeist Königsgeist
Bombenturm
Magier Königsgeist Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Void Königsgeist
Void Großer Schneeball Bombenturm Magier Blitz Königsgeist
Bombenturm Blitz
Blitz
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm Void Blitz
Bombenturm
Void Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm
Bombenturm
Blitz Großer Schneeball Void
Blitz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm
Elektrogeist Bombenturm Blitz
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Magier Königsgeist
Elektrogeist Großer Schneeball Bombenturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Königsgeist
Void Großer Schneeball Königsgeist
Blitz Void
Blitz Void
Magier Großer Schneeball
Magier Elektrogeist Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Void Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Großer Schneeball Void
Void Blitz Magier
Void Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Void
Blitz Void
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Magier
Blitz Großer Schneeball
Blitz
Void Blitz Großer Schneeball Magier
Blitz Großer Schneeball Magier Void
Blitz Void
Blitz Großer Schneeball Magier Void
Void Blitz
Blitz Großer Schneeball Void
Großer Schneeball Elektrogeist Magier
Void Großer Schneeball Magier Blitz Königsgeist
Void Blitz Großer Schneeball Magier
Void Blitz
Blitz Großer Schneeball Magier Void
Blitz Elektrogeist Großer Schneeball Magier Void
Blitz Großer Schneeball Void
Void Blitz Großer Schneeball Magier
Void Blitz Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Blitz
Blitz Elektrogeist Void
Blitz Großer Schneeball Magier
Void Blitz Magier
Großer Schneeball Magier Blitz
Void Blitz Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Blitz
Großer Schneeball Void Blitz
Void Blitz Großer Schneeball Königsgeist
Blitz Magier Void
Void

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns