Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Riese Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Riese Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Koboldhütte Riesenskelett
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riese Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
Riesenskelett
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Riese
Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaien Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Riesenskelett Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Lakaien Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Feuerball Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball Lakaien Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Lakaien Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Riesenskelett
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Lakaien Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaien Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball

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