Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuergeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Koboldfass Skelettarmee Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Pfeile

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Großer Schneeball Koboldfass
Eisgeist
Koboldfass Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Blitz
Koboldfass
Eisgeist Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Blitz
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Eisgeist Großer Schneeball
Eisgeist
Feuergeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball
Feuergeist Eisgeist Hexe
Pfeile
Blitz
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Skelettarmee Eisgeist Hexe
Skelettarmee Hexe Feuergeist Großer Schneeball Blitz
Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Blitz Feuergeist Eisgeist Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe Blitz
Feuergeist Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Pfeile Skelettarmee Hexe
Feuergeist Eisgeist Pfeile Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Feuergeist Eisgeist
Skelettarmee Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Blitz
Skelettarmee Eisgeist Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Hexe
Feuergeist Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Hexe
Skelettarmee Blitz Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Blitz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Blitz
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Großer Schneeball
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Feuergeist Pfeile Hexe
Pfeile Feuergeist Eisgeist Großer Schneeball Blitz
Pfeile Großer Schneeball Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Blitz Feuergeist Großer Schneeball
Blitz Pfeile
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Blitz Großer Schneeball Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Blitz
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Hexe
Blitz
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Blitz
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuergeist Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Hexe
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Blitz Großer Schneeball
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Blitz Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Eisgeist Skelettarmee Hexe
Blitz Feuergeist Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Blitz
Pfeile Großer Schneeball Blitz
Blitz Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Blitz
Großer Schneeball Hexe Blitz
Blitz Großer Schneeball Hexe
Blitz

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