Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Barbaren Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Rammbock Koboldhütte
Knall
Kobolde Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Kobolde Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Kobolde Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Pfeile
Kobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Rammbock Koboldhütte
Gift
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Blitz
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Rammbock Barbaren Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre Rammbock
Ritter
Rammbock Feuerball Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Rammbock
Koboldkäfig
Rammbock Koboldhütte
Walküre
Kobolde Rammbock Koboldhütte
Rammbock
Ritter Kobolde Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Ritter Koboldkäfig Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Ritter Koboldkäfig
Ritter
Kobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren
Feuerball
Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Koboldkäfig
Kobolde Ritter Feuerball
Walküre
Feuerball Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Kobolde Ritter Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Kobolde Walküre
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Kobolde Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Kobolde Barbaren Walküre
Kobolde Barbaren Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Kobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Ritter Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Barbaren Kobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Walküre Kobolde Ritter Barbaren Koboldhütte
Koboldkäfig Walküre Ritter Barbaren Feuerball Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Walküre Kobolde Ritter Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Kobolde Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Ritter Walküre
Barbaren Kobolde Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig
Barbaren Ritter Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Kobolde Ritter Barbaren Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Koboldkäfig Koboldhütte
Ritter Barbaren Koboldkäfig Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Feuerball Koboldkäfig Walküre
Barbaren Koboldhütte Kobolde Ritter Feuerball Koboldkäfig Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte
Feuerball Koboldkäfig Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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